Drizzle(霧雨)という意味ですが、水面の波紋を生成するエフェクトです。あくまで2Dでの再現となっています。3Dレイヤーにすることで立体的な水面は作成することができませんが、大量の波紋を一度に生成することが可能です。
ブラック・ホワイト・赤・緑・青の平面レイヤーに適用しても再現されないので注意しましょう。それではプロパティを確認してみましょう。
CC Drizzleのプロパティ
Drip Rate
Drip(滴)、Rate(割合)という意味です。波紋の数を調整します。
Longevity(sec)
波紋の寿命を設定します。以下はLongevity(sec)を0.35に設定したものです。波紋が1秒未満で消滅しています。
以下はLongevity(sec)を3に設定したものです。波紋が発生から3秒間で消滅します。
Rippling
Rippling(波打つ)という意味です。波紋の輪の数を設定します。以下はRipplingを30度にしたものです。和がはっきりと表れていません。
以下はRipplingを720度にしたものです。波紋の輪の数が増えていることが分かります。
Displacement
Displacement(変位)という意味です。-1024~1024までを扱うことができ、波紋の歪み(凹凸)を設定します。以下はDisplacementを0にしたものです。波紋による画像の歪みが発生していません。
以下はDisplacementを100にしたものです。波紋の発生部分に歪みが生じています。
Ripple Height
波の高さを設定します。このプロパティの値が「0」だと波紋が現れません。
Spreading
Spreading(広がり)という意味です。波紋の広がり具合を設定します。以下はSpreadingを50にしたものです。波紋の広がりが小さいまま消滅します。
以下はSpreadingを300にしたものです。ひとつひとつの波紋が大きく広がっているのがわかります。
Light
Using
Effect Lightを選択すると以下のLightプロパティが有効になります。AE Lightsを選択した場合はコンポジションに配置されたLightレイヤーの設定が波紋に反映されます。
以下はLightレイヤーを上の画像のように設定したものです。ポイントライトには動きを付けています。
Light Intensity
Intensity(強度)という意味です。ライトの強度を設定します。以下はLight Intensityを0にしたものです。
以下はLight Intensityを1000にしたものです。波紋にハイライトが表れています。
Light Color
ライトの色を設定します。
Light Type
以下はDistant Lightを選択したものです。
以下はPoint Lightを選択したものです。
Light Height
-100~100まで扱うことができ、レイヤーとライトの距離を調整します。値が大きいほどレイヤーとライトの距離が近くなります。以下はライトのカラーをオレンジにし、Light Heightの値を徐々に大きくしたものです。
Light Position
Light TypeをPoint Lightに設定した場合に有効になるプロパティです。Point Lightの位置を変更し、アニメーションを付けることが可能です。
Light Direction
ライトの方向を設定します。以下はLight Directionの値に1080度までキーフレームを打ったものです。
Shading
Ambient
0~200まで扱えます。環境光の強さを設定でき、「Light」で設定したパラメーター(色など)が反映されます。「0」にするとライトの光のみ表示されます。
Diffuse
0~100まで扱えます。拡散反射光(diffuse reflection light)を設定できます。光の反射の程度で元イメージの材質を表現します。
Specular
0~100まで扱えます。ハイライトの強さを設定します。
Roughness
0.001~0.5まで扱えます。ハイライトの範囲を設定します。大きくするとハイライト部分が広がります。
Metal
0~100まで扱えます。ハイライトの色で質感を設定します。数値が大きいほどハイライト部分に元のイメージの色が強く反映されます。小さくすると「Light Color」で設定した色が強く反映されます。
いかがでしょうか。実はLightや質感の設定はスタイライズのCC Glassと同じプロパティが並んでいます。合わせて覚えてしまいましょう。