エンボス加工されたカードやレターセットなどはオシャレですよね。Emboss(浮き彫り)という意味を持ち、エッジをシャープにすることで立体的に表示させるエフェクトです。カラーエンボスはエンボスエフェクトの上位版で、カラーを保持することができます。
パラメーターはエンボスと同じです。元レイヤーが複製され、それらの合成モードを変化させてズラすことで凹凸があるように表示しています。
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カラーエンボスのパラメーター
方向
ハイライトとなる光の当たる角度を指定します。上記の画像のように角度によって凹凸が変化します。元のイメージが中間調より明るいか暗いかで凹と凸が変わります。上の画像は中間調より明るいグレーを使用した場合の凹凸です。
レリーフ
0.0~1000.0まで扱うことができます。Relief(浮き彫り細工)という技法の意味で、エンボスの高さを設定することができます。
コントラスト
0~32767まで扱うことができます。値が大きいほどコントラストが強くなります。
元の画像とブレンド
元イメージに適用されるエンボスの量を設定できます。
いかがでしょうか。エンボスを使うよりカラーエンボスに慣れてしまった方がいいと思います。簡単に立体的に見せることができるので使ってみてください。
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